Sector31 확률 정보
Sector31 · Dcompany · 기준 시각: 2026-10-07 17:05 KST
Sector31의 소환(확률형 아이템) 제공 확률입니다. 게임 안 상점 → 소환 → 확률 보기와 같은 내용이며, 게임 서버의 공시 값으로 만들어집니다.
「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 제2항 및 같은 법 시행령 제19조의2에 따른 확률형 아이템 정보 공개입니다.
캐릭터 · 영혼 · 엠블럼
캐릭터
소환 방법별 요약
| 소환 | 비용 | 파워 | P 확률 |
| 보석 소환 | 60 · 10회 500 | 30~100 | 1.41% |
| 코인 소환 | 600 · 10회 5,000 | 1~50 | - |
| 슈퍼 소환 | 120,000 | 60~100 | 2.44% |
| 소환권 | 1장 · 10회 10장 | 30~100 | 1.41% |
| 마일리지 | 마일리지 100 | 80~100 | 4.76% |
파워 구간별 확률
| 파워 | 보석 | 코인 | 슈퍼 | 소환권 | 마일리지 |
| P (100) | 1.41% | - | 2.44% | 1.41% | 4.76% |
| 90~99 | 14.08% | - | 24.39% | 14.08% | 47.62% |
| 70~89 | 28.17% | - | 48.78% | 28.17% | 47.62% |
| 50~69 | 28.17% | 2.00% | 24.39% | 28.17% | - |
| 30~49 | 28.17% | 40.00% | - | 28.17% | - |
| 1~29 | - | 58.00% | - | - | - |
파워는 범위 안에서 1 단위로 균등하게 정해지며 파워 100 이 P 등급입니다.
캐릭터 종류별 확률 (5종)
| 토스트 | 20.00% | 꽈배기 | 20.00% |
| 핫도그 | 20.00% | 단팥빵 | 20.00% |
| 머핀 | 20.00% | | |
보석·코인·슈퍼·특수 소환 모두 같은 종류 확률이 적용됩니다.
무기(없음·폭탄·망치)는 종족과 따로 각 33.33% 로 정해집니다. 실제 확률은 두 확률을 곱한 값입니다.
소환 마일리지 (특수 소환)
- 보석 소환 1회마다 마일리지가 1 쌓입니다 (10회 소환은 10). 코인·슈퍼 소환은 쌓이지 않습니다.
- 마일리지는 캐릭터·영혼·엠블럼 따로 쌓입니다.
- 마일리지 100 을 쓰면 특수 소환 1회 — 파워 80~100 · P 확률 4.76% · 종류는 위 표와 같은 확률입니다.
유의사항
- 이미 가진 것과 같은 종류가 다시 나올 수 있습니다. 중복분은 판매하거나 강화 재료로 쓸 수 있습니다.
- 표시 확률은 소수점 셋째 자리에서 반올림해 합계가 100%가 아닐 수 있지만 실제 추첨은 정확한 비율로 이루어집니다.
- 확률형 아이템 정보 공개 (게임산업진흥에 관한 법률 제33조 제2항, 시행령 제19조의2). power 는 표기 범위 내 균등 분포.
영혼
소환 방법별 요약
| 소환 | 비용 | 파워 | P 확률 |
| 보석 소환 | 60 · 10회 500 | 30~100 | 1.41% |
| 코인 소환 | 600 · 10회 5,000 | 1~50 | - |
| 슈퍼 소환 | 120,000 | 60~100 | 2.44% |
| 소환권 | 1장 · 10회 10장 | 30~100 | 1.41% |
| 마일리지 | 마일리지 100 | 80~100 | 4.76% |
파워 구간별 확률
| 파워 | 보석 | 코인 | 슈퍼 | 소환권 | 마일리지 |
| P (100) | 1.41% | - | 2.44% | 1.41% | 4.76% |
| 90~99 | 14.08% | - | 24.39% | 14.08% | 47.62% |
| 70~89 | 28.17% | - | 48.78% | 28.17% | 47.62% |
| 50~69 | 28.17% | 2.00% | 24.39% | 28.17% | - |
| 30~49 | 28.17% | 40.00% | - | 28.17% | - |
| 1~29 | - | 58.00% | - | - | - |
파워는 범위 안에서 1 단위로 균등하게 정해지며 파워 100 이 P 등급입니다.
영혼 종류별 확률 (17종)
| 전투의 포효 | 5.88% | 항마력 | 5.88% |
| 암석파괴자 | 5.88% | 수호자 | 5.88% |
| 얼음 평원 | 5.88% | 철의 방패 | 5.88% |
| 자가치료 | 5.88% | 공기방울 | 5.88% |
| 독전문가 | 5.88% | 강력한 일격 | 5.88% |
| 빛의 속도 | 5.88% | 기절시키기 | 5.88% |
| 되살아나기 | 5.88% | 탐욕 | 5.88% |
| 응급처치 | 5.88% | 출구탐색 | 5.88% |
| 악마 | 5.88% | | |
보석·코인·슈퍼·특수 소환 모두 같은 종류 확률이 적용됩니다.
소환 마일리지 (특수 소환)
- 보석 소환 1회마다 마일리지가 1 쌓입니다 (10회 소환은 10). 코인·슈퍼 소환은 쌓이지 않습니다.
- 마일리지는 캐릭터·영혼·엠블럼 따로 쌓입니다.
- 마일리지 100 을 쓰면 특수 소환 1회 — 파워 80~100 · P 확률 4.76% · 종류는 위 표와 같은 확률입니다.
유의사항
- 이미 가진 것과 같은 종류가 다시 나올 수 있습니다. 중복분은 판매하거나 강화 재료로 쓸 수 있습니다.
- 표시 확률은 소수점 셋째 자리에서 반올림해 합계가 100%가 아닐 수 있지만 실제 추첨은 정확한 비율로 이루어집니다.
- 확률형 아이템 정보 공개 (게임산업진흥에 관한 법률 제33조 제2항, 시행령 제19조의2). power 는 표기 범위 내 균등 분포.
엠블럼
소환 방법별 요약
| 소환 | 비용 | 파워 | P 확률 |
| 보석 소환 | 60 · 10회 500 | 30~100 | 1.41% |
| 코인 소환 | 600 · 10회 5,000 | 1~50 | - |
| 슈퍼 소환 | 120,000 | 60~100 | 2.44% |
| 소환권 | 1장 · 10회 10장 | 30~100 | 1.41% |
| 마일리지 | 마일리지 100 | 80~100 | 4.76% |
파워 구간별 확률
| 파워 | 보석 | 코인 | 슈퍼 | 소환권 | 마일리지 |
| P (100) | 1.41% | - | 2.44% | 1.41% | 4.76% |
| 90~99 | 14.08% | - | 24.39% | 14.08% | 47.62% |
| 70~89 | 28.17% | - | 48.78% | 28.17% | 47.62% |
| 50~69 | 28.17% | 2.00% | 24.39% | 28.17% | - |
| 30~49 | 28.17% | 40.00% | - | 28.17% | - |
| 1~29 | - | 58.00% | - | - | - |
파워는 범위 안에서 1 단위로 균등하게 정해지며 파워 100 이 P 등급입니다.
엠블럼 종류별 확률 (7종)
| 되살아난 뼈 | 14.29% | 불지옥 관리자 | 14.29% |
| 영원한 춤 | 14.29% | 중첩된 고통 | 14.29% |
| 주시하는 시선 | 14.29% | 격동하는 생명 | 14.29% |
| 고대인 | 14.29% | | |
보석·코인·슈퍼·특수 소환 모두 같은 종류 확률이 적용됩니다.
소환 마일리지 (특수 소환)
- 보석 소환 1회마다 마일리지가 1 쌓입니다 (10회 소환은 10). 코인·슈퍼 소환은 쌓이지 않습니다.
- 마일리지는 캐릭터·영혼·엠블럼 따로 쌓입니다.
- 마일리지 100 을 쓰면 특수 소환 1회 — 파워 80~100 · P 확률 4.76% · 종류는 위 표와 같은 확률입니다.
유의사항
- 이미 가진 것과 같은 종류가 다시 나올 수 있습니다. 중복분은 판매하거나 강화 재료로 쓸 수 있습니다.
- 표시 확률은 소수점 셋째 자리에서 반올림해 합계가 100%가 아닐 수 있지만 실제 추첨은 정확한 비율로 이루어집니다.
- 확률형 아이템 정보 공개 (게임산업진흥에 관한 법률 제33조 제2항, 시행령 제19조의2). power 는 표기 범위 내 균등 분포.
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